Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rzadko widywane, podobne wieszczkom sylfidy posiadły mistrzowskie panowanie zarówno nad magiczną, jak i fizyczną strony swej natury. Dysponują niezwykłymi, nierzadko przerażającymi mocami, o których mity w dużej mierze tłumaczą trwożny respekt, jaki do elfów mają inne rasy.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | Elficka zaklinaczka |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 67 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Sylph |
Zdolności: |
dotyk wróżki obuchowa | 6 - 3 wręcz | magiczny | |
pajęczyna obuchowa | 6 - 5 na odległość | spowalnia | |
płomień wróżek astralny | 10 - 5 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -10% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 40% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 2 | 30% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 1 | 70% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 40% |
Płytka woda | 1 | 40% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 50% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 1 | 40% |